
庫克說,16年前,iPhone 把我們帶入移動計算時代。今天,我們開始邁進空間計算時代。
Vision Pro 主打一個空間沉浸感。與其他頭顯設備最大的區別,它解決了過往頭顯在現實世界中的“孤立感”—— 用戶不會因為戴上頭顯設備而與周圍隔絕,當周圍有人靠近時,會通過 EyeSight 功能來顯示用戶的眼鏡注視方向、面部表情等信息。
手勢操控是 Vision Pro 另一個驚喜。擺脫了物理手柄控制操作,不需要借助額外的硬件,呼之則來揮之則去,彈指之間完成點擊、滾動或選擇操作,目光所及即是界面移動。
多終端多用戶交互。VisionOS 除了可以和 iPad 等蘋果系統實現兼容外,用戶還可以制作定制化身份,和其他用戶實時對話,互通互聯。
但是,但是作為一款“革命性”產品,Vision Pro 也暴露了很多不足。
電池續航能力只有兩小時,要么就使用累贅的電源線。續航能力和頭顯設備的笨重感,提高了交互和體驗門檻,無法讓其變得如手機一樣高頻剛需,把頭顯設備限制成一款優秀的游戲機。
應用場景不足。 從發布會來看,蘋果更希望帶動 XR 而非游戲應用的發展。目前Vision Pro 還是主要應用于辦公、家居與娛樂(視頻觀影、游戲)等,之前提及的健康場景并未出現,工業應用方面就更未涉獵。
貴。起售價3499美元(約為25000元)的 MR 設備,似乎暗示著元宇宙仍舊不是大眾消費品。
新聞報道經常看重銷售數字,但使用數字才更值得關注。我們相信,元宇宙的普及應用,會率先落在人手一部的手機端。為此,優立科技推出了元宇宙平臺——優立云世界,它就是一款能將虛實世界在多用戶、多終端,包括手機端、頭顯端、全息等交互體驗的產品。
未來的元宇宙產品,應該是算力與硬件的完美融合。Vision Pro 的高配置讓其可以直接把 3D 模型拉出來觀看,這是市面上很多頭顯設備所無法承載的。然而,高配置帶來的高成本,無形中拉高了門檻。優立海量三維數據管理技術,不依賴硬件配置,獨創的流式渲染技術,讓低算力的手機或筆記本電腦,也能快速無損瀏覽超大型三維模型。
加載超大型實景三維模型的意義,在于讓元宇宙平臺不僅僅局限在娛樂游戲,而是能在實際的工作、生產中創造實用價值。優立元宇宙平臺以實景三維 GIS 為基礎打造數字孿生底座,將人與人、人與物、人與場景深度交互,從而賦能生產,落地行業應用方案。
目前,優立技術已經與多種終端,如VR\AR\MR適配,并開放接口,賦能及支持各種頭顯設備以優立在超大型三維數據加載方面的能力。
除此之外,從更現實的層面來說,雖然 Vision Pro 定價高昂,但在此時推出新品類,能夠準確定位其目標用戶——開發者、設計師等一些 B 端用戶,鼓勵內容及生態開發者進行使用及創作。這也符合目前元宇宙生態,只有把開發能力、應用場景、設備終端聚集起來,才能打造真正的元宇宙生態。
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