關(guān)于udSDK
About udSDK
如何在Unreal中使用udSDK?
如何在Unreal中使用udSDK?
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如何使用udSDK?
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如何在Unity中使用udSDK
如何在Unity中使用udSDK
整合Unity是我們最近開發(fā)的組件,請直接聯(lián)系我們的技術(shù)部門support@euclideon.com.cn,開始Unity的新嘗試。
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udSDK支持什么語言?
udSDK支持什么語言?
udSDK可以與任何支持C語言的程序一起使用。我們已經(jīng)在CPP、C35和Python中搭建了封裝和項目的模型,您可以使用它們來測試我們的一些特性。另外,您也可以為任何其他計算機語言創(chuàng)建自己的封裝包。
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什么是udSDK?
什么是udSDK?
udSDK是包含一系列可調(diào)用功能的軟件開發(fā)包,開放優(yōu)立“無限細(xì)節(jié)(簡稱UD)”點云渲染技術(shù)接口,讓開發(fā)團(tuán)隊可通過API接入現(xiàn)有系統(tǒng),進(jìn)行產(chǎn)品底層的升級開發(fā)。包含C-頭文件,二進(jìn)制靜態(tài)和動態(tài)鏈接庫,提供訪問UD技術(shù)和udStream工程。
授權(quán):
udStream渲染:允許調(diào)用UD渲染模塊對點云進(jìn)行渲染;
udStream轉(zhuǎn)換:允許調(diào)用相應(yīng)模塊,將點云或相應(yīng)支持格式數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為UDS點云格式(可理解為一種數(shù)據(jù)優(yōu)化過程,轉(zhuǎn)換后可擁有海量高精度三維數(shù)據(jù)的快速加載、高效承載、在線共享協(xié)作等性能)
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詳細(xì)回答授權(quán):
udStream渲染:允許調(diào)用UD渲染模塊對點云進(jìn)行渲染;
udStream轉(zhuǎn)換:允許調(diào)用相應(yīng)模塊,將點云或相應(yīng)支持格式數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為UDS點云格式(可理解為一種數(shù)據(jù)優(yōu)化過程,轉(zhuǎn)換后可擁有海量高精度三維數(shù)據(jù)的快速加載、高效承載、在線共享協(xié)作等性能)
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